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Virtuelle Medien

Virtuelle Organisation und Neue Medien 2004: Workshop GeNeMe 2004

Dienstag, April 17th, 2012 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Nunmehr zum siebten Mal liegt ein Sammelband zum Workshop ?GeNeMe ? Gemeinschaften in Neuen Medien? vor, der Beiträge zu folgenden Themenfel­dern enthält:

? Praxis, Visionen, Trends und Chancen von GeNeMe,
? Konzepte, Geschäfts- und Betreibermodelle von GeNeMe,
? E-Learning in GeNeMe,
? Anwendungen und Praxisbeispiele von GeNeMe und
? soziologische, psychologische, personalwirtschaftliche, didaktische, rechtli­che und kommerzielle Aspekte von GeNeMe.

Sie wurden aus einem breiten Angebot interessanter und qualitativ hochwerti­ger Beiträge zu dieser Tagung ausgewählt.
Das Interesse am Thema GeNeMe (Virtuelle Unternehmen, Virtuelle Gemein­schaften etc.) und das Diskussionsangebot von Ergebnissen zu diesem Thema sind im Lichte dieser Tagung also ungebrochen und weiterhin sehr groß.

Die thematischen Schwerpunkte entsprechen den in der Forschung wie auch in der Praxis aktuellen Arbeiten und Fragestellungen. Dabei ist die explizite Dis­kussion von Geschäfts- und Betreiber-Modellen für GeNeMe, insbesondere in der derzeit gedämpften gesamtwirtschaftlichen Lage, zeitgemäß und essentiell für ein Bestehen im Leben der Konzepte und Anwendungen für/in GeNeMe.

In zunehmendem Maße rücken jedoch auch Fragen nach den Erfolgsfaktoren und deren Wechselbeziehungen zu soziologischen, psychologischen, perso­nalwirtschaftlichen, didaktischen und rechtlichen Aspekten in den Mittelpunkt. Deshalb wurde auch hier ein entsprechender Schwerpunkt in der Tagung ge­setzt.

Konzepte und Anwendungen für GeNeMe bilden entsprechend der Intention der Tagung auch weiterhin den traditionellen Kern und werden dem Anspruch auch in diesem Jahr gerecht.

Die Tagung richtet sich in gleichem Maße an Wissenschaftler wie auch Prakti­ker, die sich über den aktuellen Stand der Arbeiten auf dem Gebiet der GeNeMe informieren möchten.

Preis: 50.00 EUR

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Kategorie: Wirtschaft > Organisation > Planung

Artikelnummer: 9783899362725


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Virtuelle Organisation und Neue Medien. Workshop GeNeMe99. Gemeinschaften in Neuen Medien. TU Dresden, 28./29.10.1999. Telekommunikation @ Mediendienste 6

Dienstag, März 27th, 2012 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Virtuelle Organisation und Neue Medien. Workshop GeNeMe99. Gemeinschaften in Neuen Medien. TU Dresden, 28./29.10.1999. Telekommunikation @ Mediendienste 6

Unverb. Preisempf.: EUR 49,00

Preis: EUR 49,00


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Virtuelle Welten – reale Gewalt

Donnerstag, März 22nd, 2012 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Die Frage, wie Gewalt und Medien zusammenhängen, lässt sich nicht mit einem Satz oder nur aus einer Perspektive beantworten. Deshalb haben 16 Telepolis-Autoren in 20 Essays ihre Meinung, die Ergebnisse von Studien und neue Fragen in dem von Florian Rötzer herausgegebenen Buch Virtuelle Welten ? reale Gewalt gebündelt. Auf knapp 190 Seiten formulieren die Autoren teilweise erst die Fragen zu den oft vorschnell gegebenen Antworten oder hinterfragen die gängigen Erklärungen der Öffentlichkeit zum Zusammenhang von Medien und Gewalt.

Die Einleitung übernimmt Florian Rötzer selbst mit dem Thema Angst vor dem neuen Medium und informiert über den Stand der Diskussion, bevor es dann um Fakten geht: Manuel Ladas Brutale Spiele(r)? – Eine Befragung von 2141 Computerspielern zu Wirkung und Nutzung von Gewalt liefert mehr als nur gängige Vermutungen und fordert zum Umdenken bei bisherigen Schubladenkategorien auf. Nahtlos schließen sich die Betrachtungen aneinander an: Gewalt und Medien, Gewalt durch Medien, Gewalt ohne Medien? von Karsten Weber, Gewalt ist eine Lösung ? leider von Mahha El-Faddagh und Michael Nagenborg, Aktion Sauberer Bildschirm – Wie der Krieg hinter seinem virtuellen Abbild verschwindet von Hartmut Gieselmann.

Nie verschwindet die kritische Reflexion der Realität, in der wir leben, hinter den so leicht zu beschuldigenden virtuellen Scheinursachen. Schöne Spiele, falsche Freunde – Theorie und Praxis des Kriegs in Computerspielen von Konrad Lischka, Das globale Übungsdorf von Krystian Woznicki und Clockwork America – Schulmassaker und tödliches Freistilringen in den USA von Goedart Palm lassen die Grenzen zwischen Ursache und Wirkung verschwimmen und liefern statt Antworten unbequeme Fragen. Zwölf weitere Essays folgen, mit denen immer wieder Haltepunkte auf der rutschigen Diskussionsbühne um Gewalt und Medien angeboten werden.

Der Blick auf die Medien und die Gewalt ist in Virtuelle Welten ? reale Gewalt gelungen. Wer nach einfachen Antworten und Schlagwörtern sucht, wird hier eher nicht fündig. Wer jedoch verstehen will, welche Faktoren und Bedingungen in der Diskussion relevant sind, erhält hier die nötige Diskussionsmunition.

Die Autoren

Mahha El-Faddagh, Dr. med., hat Humanmedizin studiert und 2000 promoviert, zur Zeit tätig als Assistenzärztin in der Klinik für Psychiatrie und Psychotherapie des Kindes- und Jugendalters, Zentralinstitut für Seelische Gesundheit, Mannheim.

Hartmut Gieselmann, Jahrgang 1971, ist Dipl. Sozialwissenschaftler und Redakteur des Computermagazins c?t. Im Juni 2002 erschien sein Buch »Der virtuelle Krieg. Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel « im Offizin-Verlag, Hannover.

Gerald Jörns ist Diplompädagoge und arbeitet u. a. im Bereich des gesetzlichen und präventiven Jugendschutzes. Er kennt viele Computerspiele und Lernprogramme und weiß sie als Lehrbeauftragter an Fachhochschulen unter sozialpädagogischen Gesichtspunkten zu bewerten. Als freier Journalist beschäftigt er sich mit medienpädagogischen Themen. In erster Linie versteht er sich als freier Bildungsreferent für die Lehrerfortbildung und Elternarbeit sowie für praktische und theoretische Kinder- und Jugendarbeit mit lernauffälligen Kindern.

Stefan Krempl (sk@stefan-krempl.de) studierte Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation an der Hochschule der Künste Berlin. Er arbeitet als freier Autor für Tages- und Wochenzeitungen sowie (Online-)Magazine in Berlin und als Dozent am Südosteuropäischen Medieninstitut der Europa-Universität Viadrina in Frankfurt (Oder). Sein Leben online: www.stefan-krempl.de

Manuel Ladas, Jahrgang 1974, studierte an der Universität Münster Kommunikationswissenschaft, Psychologie und Soziologie. Den Kontakt zur Medienpraxis hielt er währenddessen u. a. als freier Fernseh autor für den Westdeutschen Rundfunk. Im Jahr 2002 promovierte er zum Thema »Wirkung und Nutzung von Gewalt in Computerspielen«.

Elmar Liese, geb. in Berlin, Jahrgang 1963, eine Tochter (4), seit 1997 Einzelanwalt in Berlin mit Tätigkeitsschwerpunkt Recht der neuen Medien. www.ra-liese.de.

Konrad Lischka arbeitet als Journalist in München. Über Computerspiele, Film und Design schreibt er unter anderem für Telepolis, Frankfurter Rundschau und Süddeutsche Zeitung.

Rudolf Maresch (www.rudolf-maresch.de) lebt und arbeitet als Publizist und Kritiker in Lappersdorf; Veröffentlichungen zuletzt: Cyberhypes (zus. mit Florian Rötz

Preis: 13.60 EUR

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Kategorie: Politik > Medien,Gesellschaft

Artikelnummer: 9783882292718


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Warum benützen Menschen virtuelle Welten als Kommunikationsplattformen – Ein Studienvergleich

Samstag, März 17th, 2012 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Ziel dieser Proseminararbeit ist es, durch eine Diskussion, die Nutzung virtueller Realitäten zu ergründen. Die prominentesten Beispiele für eine solche Virtuelle Realität (oder auch Virtuelle Welt) sind Second Life oder das Spiel World of Warcraft, die seit einer geraumen Zeit in einer Boomphase stecken . Man kennt sie eventuell aus den Medien , von Freunden die darüber berichteten oder sonstwoher. Als Arbeitsgrundlage wird eine Neu-Definition des Begriffs Virtuelle Realität erstellt und eine Bestandesaufnahme und Klassifikation der vorhandenen virtuellen Realitäten/Welten aufgezeigt. Es werden dann exemplarisch ausgewählte Studien analysiert und resümiert. Durch den Vergleich dieser Studien sollte man zu einer Synthese aus geschichtlicher Entwicklung, Anwendungsbereichen und Benutzungszahlen kommen. Diese Synthese soll einem ein Bild geben, was für Virtuelle Realitäten, von wem und in welchem Masse gebraucht werden. Das Warum ist in diesem Sinne schwer zu erläutern, ohne in soziologische oder psychologische Antworten abzurutschen. In dieser Arbeit wird deshalb das Warum rein vom geschichtlichen Standpunkt beantwortet. Dies ändert die eigentliche Fragestellung etwas ab. Über die Frage, ob, welche und zu welchem Zwecke virtuelle Welten sinnvoll sind, wird diese Arbeit keine Antwort geben. Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation – Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 4.75 (CH), Université de Fribourg – Universität Freiburg, Veranstaltung: ProSeminar Medienkunde.

Preis: 6.99 EUR

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Kategorie: Politik > Medien

Artikelnummer: 9783640366156


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Weltweit vernetzt – Nutzen und Schaden neuer Medien – Die virtuelle Welt der Onlinespiele

Dienstag, März 6th, 2012 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Soziologie – Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Ruhr-Universität Bochum, Veranstaltung: Sozialstruktur und sozialer Wandel, 12 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch

Preis: 8.99 EUR

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Kategorie: Wissenschaft > Studien > Hochschulschriften

Artikelnummer: 9783638861380


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Weltweit vernetzt – Nutzen und Schaden neuer Medien: Die virtuelle Welt der Onlinespiele

Donnerstag, Februar 9th, 2012 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Weltweit vernetzt – Nutzen und Schaden neuer Medien: Die virtuelle Welt der Onlinespiele

Unverb. Preisempf.: EUR 13,99

Preis: EUR 14,99


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Virtuelle Gruppen

Mittwoch, Januar 18th, 2012 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Charakteristika und Problemdimensionen. 2. Auflage

Preis: 79.95 EUR

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Kategorie: Bücher > Politik Gesellschaft

Artikelnummer: 2567653
Keywords: EDV , GESELLSCHAFT U COMPUTER ,INTERNET , POLITIK GESELLSCHAFT ,INTERNET ,KOMMUNIKATION ,MEDIEN ,VIRTUELLE REALITAET
EAN: 9783531333724


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Martin Engelien: Virtuelle Organisation und Neue Medien 2004: Workshop GeNeMe 2004

Samstag, Dezember 17th, 2011 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Preis: 50.00 EUR

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Kategorie: eBooks > Belletristik > Erzählungen

Artikelnummer: 16101066
Keywords: PDF ,ONLINE LESEN
EAN: 9783899362725


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Virtuelle Organisation und Neue Medien 2011

Freitag, Dezember 16th, 2011 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Workshop GeNeMe ´11. Gemeinschaften in Neuen Medien. TU Dresden, 07. 08. 09. 2011

Preis: 39.80 EUR

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Kategorie: Bücher > Ratgeber > Computer Internet

Artikelnummer: 16213967
EAN: 9783942710350


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Wiedenmann, Benjamin: Virtuelle Gemeinschaften

Dienstag, Dezember 6th, 2011 Gespeichert in Virtuelle-medien | Keine Kommentare »

Anfänge einer neuen Form der Vergesellschaftung?

Preis: 49.00 EUR

Wiedenmann, Benjamin: Virtuelle Gemeinschaften kaufen bei Libri.de – Bücher

Kategorie: Bücher > Politik Gesellschaft

Artikelnummer: 8610713
Keywords: GESELLSCHAFT ,INTERNET ,MEDIEN ,MEDIENNUTZUNG ,SOZIOLOGIE ,VIRTUELLE GEMEINSCHAFT ,WEB 2 0
EAN: 9783639166637


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